Don't Stop the Game(おに)

Last-modified: 2025-09-12 (金) 20:21:08

詳細

Don't Stop the Game
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.8NS2MP
PTB
RC
DFMP
ナムコ
オリジナル
★×108461202990点+連打420点98点
真打1001950点1110点-
AC16.1.01000680点1180点-
iOS
AR
1191580点370点90点

譜面構成・攻略

  • BPMは175。
  • 連打秒数目安・・・約0.657秒×2-約0.657秒:合計約1.971秒
  • 譜面の至るところに24分32分が存在し、中盤には見た目48分も登場する。
    • 24分は非常に数が多く、2打でまとまってリズム崩しをするものや16分と隣接するものが大半を占める。
      • 2打のものは、タイコタイム(裏譜面)などのように直後にノーツがあるパターンが多く、逆餡蜜がかなり有効。
    • 32分は開幕と終盤にのみ出現するが、全て16分などに隣接しているうえ74小節以降は連続で出現するため、ゲージを削る要因に十分なりうるので注意。
      • この32分は、BPMではなく拍数変更による32分として配置している。
  • 37小節からはHS0.5が掛かり、見た目24分が入り混じった複雑なハネリズム譜面が流れてくる。また、前述の24分が見た目48分となって流れてくる。叩く速さは変わらないものの打数の見切りや精度を取ることは難しくなっているので注意。
  • 55~56小節では高速大音符による追い越しがある。見た目はドンカマ2000のような多重スクロール譜面に近いため運手を把握しておくと良い。
  • ラスゴーは配色・打数共に多彩なバリエーションの複合が押し寄せ、体力面でも難易度が高い。偶数打の複合が多数存在するため、交互プレイヤーには高いスキルが求められる。
  • 一曲を通して複合が複雑で偶数配置も多いため、技術要素はかなり強いと言える。この譜面に挑む前には、類似する点が多い(BPM・短複合中心・詰まっている2連打が特徴的など)哀 want Uをクリアしておきたい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.16打/秒である。

その他


プレイ動画(AC16)
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オート動画(iOS)
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その他
公式音源動画
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自動生成音源(YouTube)
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自動生成音源(YouTube)(Long Ver.)
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コメント

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  • ↑ddddddだから普通に7打って覚えておけばつながるよ -- 2024-12-10 (火) 16:08:42
  • 22小節目 dd k d k dd kをdddk ddkd kkkdってやるとよくある配置っぽくなってやりやすい魔も -- 2025-03-05 (水) 23:10:20
  • ぶっちゃけ地力ちゃんとしてる超人狙いの人なら叩き間違えとかよっぽど不調でも無い限り合格圏内かどうかは置いといてこれを突破できない人はまずいない -- 2025-03-24 (月) 15:45:17
  • ↑それはそう 俺も超人詰めてて落ちたの最後の32分ほぼ全部抜けた時と最初で事故った時だけ -- 2025-03-24 (月) 23:04:45
  • 地力足りてなくてもアレンジ等を組めれば容易に突破可能である24超人が弱いと言われる原因これでもあるかもしれん -- 2025-04-03 (木) 11:09:10
  • ぶっちゃけアレンジ組めば難所最初ぐらいしかなくね。ロール処理使わんくても超人の地力あれば普通に突破できるしな。 -- 2025-05-02 (金) 14:06:59
  • でも慣れるまではむずいのはそう、、、 -- 2025-05-02 (金) 14:09:40
  • いずれこの曲にもクリア・フルコンボ・全良でそれぞれ曲名称号が付くんだろうけど、そしたらこの曲は同じ称号が4つ手に入る事になるのか -- 2025-07-09 (水) 09:05:14
  • ↑それはないと思う。 歌劇「リコレクトブルー」以降のナムオリに付けると言っていたから。 -- 2025-09-12 (金) 20:16:58
  • ↑2月16日の公式生配信の1:15:50で -- 2025-09-12 (金) 20:21:08

譜面

内部小節線を含めた画像はこちら

dsgame_m_3.png


*1 太字は初出